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"Isso não é bom, não é?"
Quando participamos de uma sessão prática do próximo Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1, ficamos sem dúvida desapontados ao descobrir que Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty e Metal Gear Solid 3: Snake Eater rodavam a 30fps no Switch. Isto apesar do facto de ambas as versões HD rodarem a 60fps em 2012, quando foram lançadas para a Xbox 360 e PlayStation 3.
Embora não tenhamos conseguido confirmar definitivamente na época se os jogos rodavam na mesma taxa de quadros em outros sistemas, a Konami agora forneceu uma declaração para nós e outros meios de comunicação para esclarecer que é apenas o lançamento do Switch que tem como meta 30fps. Todas as outras plataformas terão como alvo os jogos a 60fps.
Caramba, isso é uma pena, certo? Aqui está uma olhada em exatamente como os jogos serão executados:
- Todas as plataformas, exceto Switch – alvo de 1080p / 60 quadros por segundo - Switch (modo encaixado) – alvo de 1080p / 30 quadros por segundo - Switch (modo portátil) – alvo de 720p / 30 quadros por segundo
Não é o fim do mundo; afinal, o recém-lançado Red Dead Redemption apresentava a mesma resolução e taxa de quadros no Switch e acabou sendo muito bom, mas mesmo assim é decepcionante ver essa lacuna no desempenho quando você considera a idade dos jogos em questão.
Não só isso, mas não é exatamente um bom presságio para o inevitável segundo volume da Master Collection da Konami. Presumivelmente, tal coleção incluiria o altamente solicitado Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, mas se a Konami não conseguir fazer MGS2 e 3 rodarem a 60fps, que esperança temos para a quarta entrada da linha principal?
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Não vamos adoçar: estamos decepcionados. Mas o que você acha disso? É tudo uma confusão por nada ou a Konami deveria ter se esforçado pela paridade de plataforma? Deixe-nos saber sua opinião com um comentário abaixo.
YouTuberedenção do morto vermelho Metal Gear Solid: Coleção Master Vol. 1redenção do morto vermelho